Напилась, безобразно плясала (считала себя Кармэн), лезла в окно, проснулась в прихожей, явилась домой с невозможною рожей... В общем, на запаном фронте без перемен...
Возможно, конечно, что я уже слишком стара и многое пропустила в развитии РИ, возможно я сейчас буду выглядеть как бабушка у подъезда, хающая молодежь начиная с пресловутых слов "а вот в наше время...", но:

А вот в наше время, когда я еще играла в РИ до попадания в околограблевское пространство, мы не путали мягкое с теплым и игры с жизнью. "Котлеты отдельно, мухи отдельно"

Мастера были суровые. Заявил мастер игру, назначил дату, расписал вакантные роли - заявляйтесь. Успели отхватить что хотели - молодцы. Не успели - играйте что осталось, либо не играйте - дело ваше.
Мастер-взнос столько-то. Не можете сдать - не ебет.
Антураж в лагере такой-то. Не соответствует - не играете.
Минимум по костюму такой-то. Не соответствует - не играете.
Убили - в метрвятник - и нехрен выеживаться, что это не твоему персонажу только что копьем голову проломили. Будь ты хоть сам французский король - не ебет. Мастер сказал в морг - значит в морг. :)
Не нравится, как мастерский состав проводит игры - не играй у этого мастеского состава, либо вноси конструктивные предложения.

И никто никому ничего не должен потом пожизнево, и все прекрасно между собой общаются. (да, бывают конечно исключения, но это везде так).

Мастер либо сам собирает себе группу, которая помагает, либо кто-то предлагает помощь и все хорошо.

Никто никого не заставляет играть, никто никого не заставляет помогать. Но что сами вложили в подготовку (свою ли, игры ли, если мастер неопытный), то в итоге и имеете. Сами.

Вот такие в наше время были мастера.

И срывались игры, и срывались роли, и всякое было, но холивары по этому поводу никто не устраивал - игр-то много, и большинство из них интересные, и везде хотелось попасть. А играть в замкнутом кругу одних и тех же персонажей - скучно.

Так что нефиг устраивать выяснения по поводу того, кто кому Рабинович. Лучше бы сделали что-то свое - и смена приевшегося мастера (на которого вам ребятки, чуть ли не молиться стоит), и в полной мере можно осознать, что это за титанический труд - создание игр.
запись создана: 05.02.2013 в 17:15

@темы: "ролевое, " "а вот в наше время..., " "граблесрач, "